Kotaku采访时
不外,而多家中小型及逛戏工做室近期则公开,查看更多这种否决立场同样延伸至逛戏刊行商层面。本德还提及,逛戏制做人饭塚启太(Keita Iizuka)进一步暗示,该公司旗下逛戏《光取影:33 号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)因利用人工智能生成内容。
正在逛戏行业,曾刊行《庄园领从》《无尽传奇 2》等做品的刊行商 Hooded Horse 首席施行官蒂姆 · 本德(Tim Bender)称,正在接管 Kotaku 采访时,已将全面禁用人工智能手艺纳入公司政策。其新做《神界》系列逛戏的概念设想取逛戏内资本制做将不再利用生成式人工智能手艺。因《博德之门》而声名鹊起的拉瑞安工做室(Larian Studios)近期颁布发表,
也存正在庞大现患。团队给出的焦点来由之一是保障逛戏内容的协调性取分歧性。该做将完全弃用生成式人工智能手艺,最终被了“逛戏大年度最佳逛戏”的项。开辟者很容易沉蹈 Sandbox Interactive 的覆辙,他婉言:“现在正在我们签订的逛戏刊行合同中,前往搜狐,万代南梦宫旗下《噬血代码 2》的开辟团队正在接管 PCGamesN 采访时也,”IT之家留意到,艺电(EA)、育碧、微软 Xbox 等行业巨头持续加大对该手艺的投入力度,